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智能可穿戴设备VR/AR能否给电子市场带来新的影响

来源:科技日报

随着内置传感器、计算机视觉、人机交互等技术的快速进步,数字技术对生理状况和身体活动的计量能力不断提升,可以更好地捕捉眼球运动、触觉感知、情绪反馈等人类行为,加之人们对数字化生活的要求持续升高,推动着人机交互界面朝着人性化方向加速发展,虚拟现实/增强现实穿戴设备的交互性不断提升。

这段时间,苹果公司正在研发的一款新型虚拟现实/增强现实(VR/AR)可穿戴设备——智能戒指再次引发市场对VR/AR可穿戴设备的关注。据悉,用户通过佩戴这款智能戒指,就可以实现与VR/AR场景的交互。

目前的VR/AR可穿戴设备都有哪些不同的类型?这些可穿戴设备是如何实现与真实世界互动的?在元宇宙热度减缓的情况下,VR/AR可穿戴设备产业前景是否仍然一片广阔?

手持和头戴是两种主要类型

伴随着数字技术的不断创新与发展,VR/AR可穿戴设备产业发展迅猛,品类日益增多,功能不断完善,产品市场容量呈现快速增长趋势。

从应用部位来看,VR/AR可穿戴设备主要有两种类型:手持式和头戴式。

手持式VR/AR可穿戴设备通过与手部动作结合,可实现在VR场景下的相关操作,如屏幕切换、页面滚动、文档浏览、画面叠加等,为用户提供更具真实度、更有沉浸感的体验,主要产品类型有智能戒指、触控手环、数据手套等。目前,这类设备呈现轻薄化、微型化、多功能化的发展趋势,具有便携性强、实用性高、同步性快等特点,可以帮助设计师、建筑师、工程师等群体迅速开启VR场景,提升从业人员的空间设计能力和创新能力,实现广泛的虚拟协作。

头戴式VR/AR可穿戴设备,通过与头部、眼部活动相结合,让用户对现实世界的感官处于一种相对封闭的状态,为用户提供一种身临其境的体验,并通过反馈手套等工具实现虚拟世界中的一些相关操作。主要产品类型有头盔、眼镜、眼罩等。目前,这类设备呈现片式化、轻量化发展趋势,具有临场感强、互动性高等特点,适用于游戏、培训、医疗、制造、科普等领域,能够帮助用户或相关行业从业者在一个逼近真实的模拟环境中开展相关活动,如操控虚拟物品、远程设备检修等。

产业进入成长关键期

当前,元宇宙热潮退去,逐渐进入理性发展期,VR/AR可穿戴设备产品也遭遇了一定程度的市场寒流。根据国际数据公司数据,2022年全球VR/AR头戴式设备出货量仅有880万台,同比下滑20.9%。

但是从长远来看,在市场、技术以及消费三重动力的推动下,VR/AR可穿戴设备产业正在步入成长关键期,未来仍具有广阔的发展空间。

首先,传统消费电子市场日趋饱和。市场需求是VR/AR可穿戴设备产业发展的原动力。近年来,智能手机、平板电脑和笔记本电脑等电子产品消费日渐疲软,传统消费电子市场逐渐趋于饱和,并进入存量竞争的阶段,部分品类产品销量甚至大幅下滑。

其次,新兴数字化技术不断成熟。数字技术赋能让可穿戴设备能够实现身体数据的可视化呈现。随着产业链上下游企业对技术研发投入的持续增加,芯粒、核心算法等新兴数字技术加速进步和成熟,在VR/AR可穿戴设备上的应用广度和深度不断拓展,进一步提升了可穿戴设备的性能,给用户带来更加优质的产品体验。

最后,居民消费观念日益更新。随着数字技术的进步与发展,VR/AR可穿戴设备逐步融入人们的工作生活场景中。通过VR/AR可穿戴设备,人们可以进行生活记录和个人数据分析,有效实现自我量化,推动“身体状态与行为活动数据化”日益成为一种重要的社会趋势。

伴随VR/AR相关软硬件产品的不断更新和迭代,未来其将主要应用于4类落地场景:第一类是个人生活场景,主要包括影视娱乐、社交游戏、运动健身、线上会议等。第二类是工业制造场景,主要包括工业设计、设备操作、零部件制造、产品组装、安全巡检等。第三类是数字医疗场景,主要包括远程手术、医学培训、虚拟医疗、远程监护与监测等。第四类是商业服务场景,主要包括数字营销、产品销售、客户服务、智慧应答、智慧旅游等。

(作者系中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员)

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